Contexte
Le jeu vidéo d'énigme est un médium qui a la capacité de plonger les joueurs dans des univers immersifs et captivants, en les défiant à résoudre des énigmes toujours plus complexes. De ce fait, les jeux d'énigmes coopératifs ont connu un grand succès ces dernières années chez les joueurs, offrant une expérience de jeu sociale et collaborative tout en mettant à l'épreuve leurs capacités intellectuelles. Cependant peu de jeu ont su combiner cette dimension collaborative avec une ambiance horrifique.
Il a donc été décidé de proposer la création d'un jeu multijoueur d'horreur et d'énigme en utilisant la réalité virtuelle (VR) et les technologies à disposition dans le cadre des projets à réaliser dans la deuxième du BUT Informatique Graphique du Puy-en-Velay. Après la validation du projet, la réflexion poussée de se dernier à commencer. Le côté horrifique sera amené par une atmosphère angoissante et oppressante. Les énigmes seront complexes, demandant aux joueurs d'utiliser leur matière grise, même dans les moments les plus intenses.
Méthodologie
La méthode SCRUM est utilisé pour gérer l'équipe. Nous nous sommes organisé comme une petite entreprise de production de jeu vidéo nommée « Feur Production ». Pour une répartition des tâches et une organisation clair des idées, un Milanote (logiciel en ligne d'organisation d'idées et de travaux pour les entreprises). Baptiste TARRIT est le Srum Master (chef de projet), c'est lui qui répartit les tâches en fonction de nos compétences et capacités.
Étapes
En suivant la méthode SCRUM, deux équipes sont créées : l'équipe ressource et l'équipe développement. Loïc, Rémi et Milo font parti de l'équipe ressource tandis que Baptiste et Loïc forment l'équipe développement. L'équipe ressource créée les assets et/ou les utilise, créée les ressources extérieures comme la bande-annonce ou le site web. L'équipe développement se charge de l’implémentation de toute les fonctions liées ou non au assets créés ou récupérés par l'équipe ressources.
Après avoir choisi les différentes technologies qui serait utilisées (cf. encart TECHNOLOGIES UTILISÉES), le développement commence par la mise en place des interactions joueur/environnement et enchaîne sur l'implémentation du multijoueur. Ensuite, les personnes chargées du Level Design (aménagement des niveaux, lumières, etc...) récupères les premiers assets et commence leur travail.
Résultat
Le résultat final possède toutes les fonctionnalités basiques de notre cahier des charges : le multijoueur ainsi que le support en réalité virtuelle sont très bien implémenté. L'ambiance horrifique, angoissante, pilier de notre jeu, arrive à plonger le joueur dans cet univers en mettant l'accent sur des effets sonores et un visuel oppressant. La bande-annonce du jeu est disponible sur Youtube sur la chaîne «Feur Prod», vous retrouverez sur cette chaîne toutes les informations quand à la disponibilité du jeu.
Conclusion
La création du jeu « Escape Le Puy - The Nightmare » est une expérience enrichissante pour l'équipe malgré les difficultés rencontrées, telle que la mise en place de fonctionnalités complexes telles que le mode multijoueur. Le peu de connaissances de certains membres de l'équipe concernant Unreal Engine a motivé ces derniers a donné le meilleur d'eux mêmes et rendre le jeu qu'ils imaginaient
Tous les objectifs ont été atteints dans les délais impartis tels que l’implémentation de l’ambiance horrifique, les énigmes et la coopération ; ce qui constitue une réussite et encourage l'équipe pour les prochains projets.
L'expérience acquise lors de ce projet ne sera pas perdu et la Feur Prodcution travaille déjà a amélioré ce projet.