« Escape le Puy : The Nightmare »,

un jeu d'horreur et d'énigmes en Réalité Virtuelle

Le but de ce projet est de créer un jeu d'horreur et d'énigme en multijoueur en réalité virtuelle avec Unreal Engine 5. Ce projet sera utilisé pour présenter le BUT Informatique du Puy-en-Velay lors des portes ouvrertes

Technologies Utilisées

Pour choisir les technologies utilisées, il faut identifier les besoins. Pour ce projet, les livrables requis sont les suivants : Le jeu en lui même, un site web et une affiche.

Les casques de réalité virtuelle de la marque Oculus ont été utilisé lors des tests du jeux.

Blender a été utilisé pour modélisé les assets ajoutés.

Revit a été utilisé pour la modélisation du bâtiment.

Unreal Engine 5 est le moteur de rendu choisi, notamment pour l’utilisation de langages compilés.

La suite Adobe fut utilisé pour réalisé le trailer et certaines illustrations du jeu.

L'affiche est un poster scientifique. Elle a été réalisé sur Affinity Designer.

Histoire

En l’an 20XX, une société domine le monde dans l’ombre ; elle contrôle les recherches, possèdent des pions dans l’échiquier politique mondiale, contrôle les finances mondiales : la BAKorp. Fonder par Guillaume THOMAS, un brillant entrepreneur, spécialisé dans l’informatique, qui fait fortune dans les services de livraisons et les NFTs, qui devient vite l’homme le plus riche et le plus influant du monde sans que personnes ne s’en rendent compte.

Après un mystérieux incident, des brèches commencèrent à apparaître dans le ciel de certaines régions du globe. G. THOMAS, inquiet que cela détruise ce qu’il a construit, décida de fonder le Bâtiment de Recherche sur le Multivers (BRM) qui arriva à mettre au point une machine qui aspirer l’énergie multidimensionnelle le Mangeur d’Énergie Multidimensionnelle (MEM).

Cependant cela ne fût que temporaire, alors le BRM décida de créer une nouvelle machine : l’ATOM, l’Accélérateur de la Transcendance Onirique du Multivers qui récupère l’énergie des brèches pour produire de l’électricité. Le surplus non consommer est envoyé dans d’autres dimensions. Cela à eu pour effet de créer une brèche indétectable au niveau du BRM.

Un jour, lors d’une conférence de presse sur redémarrage annuel de l’ATOM, une surtension dans le système fit exploser le bâtiment qui fut entièrement détruit par l’explosion et tous les gens présents dans un rayon de 10km à ce moment furent déclarés mort. Cependant, le bâtiment fut en réalité téléporté avec tout les BRM des différents univers, dans des zones blanches, zones présentes entre les Univers. Seules quelques personnes survécurent miraculeusement, les autres étant décédées sur le coup, mais l’on retrouva quelques cadavres intacts, avec seulement un bras, une jambe ou la tête manquantes.

Les différents supports

Une bande-annonce et un poster scientifique ont été réalisé pour montrer et expliquer le projet en détail.

Contexte

Le jeu vidéo d'énigme est un médium qui a la capacité de plonger les joueurs dans des univers immersifs et captivants, en les défiant à résoudre des énigmes toujours plus complexes. De ce fait, les jeux d'énigmes coopératifs ont connu un grand succès ces dernières années chez les joueurs, offrant une expérience de jeu sociale et collaborative tout en mettant à l'épreuve leurs capacités intellectuelles. Cependant peu de jeu ont su combiner cette dimension collaborative avec une ambiance horrifique.

Il a donc été décidé de proposer la création d'un jeu multijoueur d'horreur et d'énigme en utilisant la réalité virtuelle (VR) et les technologies à disposition dans le cadre des projets à réaliser dans la deuxième du BUT Informatique Graphique du Puy-en-Velay. Après la validation du projet, la réflexion poussée de se dernier à commencer. Le côté horrifique sera amené par une atmosphère angoissante et oppressante. Les énigmes seront complexes, demandant aux joueurs d'utiliser leur matière grise, même dans les moments les plus intenses.

Méthodologie

La méthode SCRUM est utilisé pour gérer l'équipe. Nous nous sommes organisé comme une petite entreprise de production de jeu vidéo nommée « Feur Production ». Pour une répartition des tâches et une organisation clair des idées, un Milanote (logiciel en ligne d'organisation d'idées et de travaux pour les entreprises). Baptiste TARRIT est le Srum Master (chef de projet), c'est lui qui répartit les tâches en fonction de nos compétences et capacités.

Étapes

En suivant la méthode SCRUM, deux équipes sont créées : l'équipe ressource et l'équipe développement. Loïc, Rémi et Milo font parti de l'équipe ressource tandis que Baptiste et Loïc forment l'équipe développement. L'équipe ressource créée les assets et/ou les utilise, créée les ressources extérieures comme la bande-annonce ou le site web. L'équipe développement se charge de l’implémentation de toute les fonctions liées ou non au assets créés ou récupérés par l'équipe ressources.

Après avoir choisi les différentes technologies qui serait utilisées (cf. encart TECHNOLOGIES UTILISÉES), le développement commence par la mise en place des interactions joueur/environnement et enchaîne sur l'implémentation du multijoueur. Ensuite, les personnes chargées du Level Design (aménagement des niveaux, lumières, etc...) récupères les premiers assets et commence leur travail.

Résultat

Le résultat final possède toutes les fonctionnalités basiques de notre cahier des charges : le multijoueur ainsi que le support en réalité virtuelle sont très bien implémenté. L'ambiance horrifique, angoissante, pilier de notre jeu, arrive à plonger le joueur dans cet univers en mettant l'accent sur des effets sonores et un visuel oppressant. La bande-annonce du jeu est disponible sur Youtube sur la chaîne «Feur Prod», vous retrouverez sur cette chaîne toutes les informations quand à la disponibilité du jeu.

Conclusion

La création du jeu « Escape Le Puy - The Nightmare » est une expérience enrichissante pour l'équipe malgré les difficultés rencontrées, telle que la mise en place de fonctionnalités complexes telles que le mode multijoueur. Le peu de connaissances de certains membres de l'équipe concernant Unreal Engine a motivé ces derniers a donné le meilleur d'eux mêmes et rendre le jeu qu'ils imaginaient

Tous les objectifs ont été atteints dans les délais impartis tels que l’implémentation de l’ambiance horrifique, les énigmes et la coopération ; ce qui constitue une réussite et encourage l'équipe pour les prochains projets.

L'expérience acquise lors de ce projet ne sera pas perdu et la Feur Prodcution travaille déjà a amélioré ce projet.

Nous sommes la Feur Prod.

La Feur Prod est un groupe de 4 étudiants en Informatique Graphique au Puy-en-Velay :

Nous sommes réuni par une même passion : l'Informatique. Étant chacun bon dans un domaine, particulier l'équipe se complète parfaitement. N'hésitez à nous contacter par mail à feurprod63@gmail.com ou alors sur nos Likedins personnels.